Sehen Sie sich die Zukunft der Augmented Reality in der Avantgarde der 1930er Jahre anResident Evil 7 Review:Eine meisterhafte Puzzlebox des SchreckensKann die virtuelle Realität uns jemals so überraschen, wie es das frühe Kino tat?
Ich habe Skyrim VR gespielt mit einem Paar Move-Controllern. Wie Untergang , die Bewegung erfolgt per Teleportation, obwohl die DualShock-Steuerung in der endgültigen Version möglich sein wird. Waffen sind jeder Hand zugeordnet, was bedeutet, dass Sie Flammen von einer Handfläche abfeuern und Ihr Schwert wild mit der anderen schwingen können. Am unterhaltsamsten ist Pfeil und Bogen, bei dem Sie den Pfeil hocken und den Bogen mit beiden Händen ziehen müssen. Waffen und Gegenstände können über verschiedene Menüregisterkarten ausgetauscht werden, obwohl dies schwierig wird, wenn Sie die Tasten, die Sie drücken, nicht sehen können.
Während es Spaß macht, Elektrizität aus deinen Handflächen zu schießen, fehlt es dem Kampf an wirklicher Präzision. Schwertkampf ist ein Gefummel aus Schlägen und Stichen, und das Teleportieren fühlt sich unangenehm an – besonders wenn Sie ständig nach vorne schauen müssen, damit das PSVR Ihre Gesten aufnimmt. Gleichzeitig fand ich die ganze Erfahrung auf karikaturistische Weise urkomisch, besonders wenn man einen Pfeil direkt vor das Gesicht eines Banditen reißen lässt. Eines der großartigen Dinge an Skyrim ist, wie es eine so große Vielfalt an seltsamen, kleineren Erlebnissen ermöglicht, und zwischen all dem gibt es definitiv Platz für VR. Wie Doom VFR , dies ist ein Spiel, das eindeutig nicht von Grund auf für VR entwickelt wurde. Anstatt das gesamte Spiel in der virtuellen Realität durchzuspielen, könnte ich mir vorstellen, kleine Abschnitte des weitläufigen Abenteuers in einem VR-Headset auszuprobieren und dabei hin und her zu wechseln, ähnlich wie bei Resident Evil 7 . In der Tat fühlen sich beide Spiele wie eine Notlösung für Virtual-Reality-Spiele an. Es macht Spaß, mit vertrauten Mechaniken in einer immersiven Umgebung zu spielen, aber es fühlt sich oft so an, als würde Bethesda einen quadratischen Stift in ein rundes Loch stecken. Es ist vielleicht ein allgemeineres Symptom für die Besorgnis der Branche, wenn auch ein verständliches, VR-Titel für ein kleines Publikum von Headset-Besitzern zu erstellen. Aber was wirklich gebraucht wird, ist ein mutigerer Schritt – oder sogar Teleportieren – nach vorne.