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Skyrim VR und Doom VFR im Test:Bethesdas Sprung in die virtuelle Realität zum Anfassen

Bethesdas 2016er Überarbeitung von Doom war ein brillanter Shooter; Mit seiner cleveren Entscheidung, gestaffelte Feinde in wandelnde Gesundheitspakete zu verwandeln, bringt es den Spieler ständig nach vorne. Und der Titel des Studios aus dem Jahr 2011 The Elder Scrolls V:Skyrim bleibt bis heute eines der reichsten und zugänglichsten Open-World-Spiele. Beide funktionieren perfekt auf dem Bildschirm und Bethesda bringt jetzt beide zusammen mit Fallout 4 , in die virtuelle Realität. Werden sie übersetzen? Oder gehen der Fluss und die Kontrolle zwischen den komödiantischen Armschlägen verloren?

Bei einer kürzlich durchgeführten praktischen Veranstaltung konnte ich eine Probe von Skyrim VR ausführen und Doom VFR Spiele. Da HTC Vive, Oculus Rift und PlayStation VR derzeit alle keine endgültigen Gründe haben, in ein VR-Headset zu investieren, gab es ein beträchtliches Interesse daran, ob diese fleischigen Titel für überzeugende Virtual-Reality-Erlebnisse sorgen werden. Unten sind meine Gedanken zu jedem.

DOOM VFR

Trotz seines übertrieben machohaften, bewaffneten Aussehens ist Doom dreht sich alles darum, die labyrinthischen Räume des Spiels zu durchqueren; mit der Anmut eines Tänzers von einer Schlägerei zur nächsten prallen. Es sollte unter allen Umständen das absolut schlechteste Spiel sein, das in der virtuellen Realität nachgebildet werden kann – was mit langsameren, raumgroßen Interaktionen tendenziell besser funktioniert.

Bethesda umgeht das in Doom VFR (das F steht für Ficken), indem Sie die Dynamik aus dem Spiel 2016 ändern. Anstatt das ganze Spiel in VR zu spielen, wurde eine Handvoll speziell ausgewählter Umgebungen ausgewählt und zu einer vagen Erzählung über Roboter zusammengefügt. Anstatt durch das Level zu rennen, teleportiert sich der Spieler von Punkt zu Punkt, wobei die Aktion verlangsamt wird, während er nach einem Ort sucht, an dem er sich bewegen kann.

Dieses System wird mit dem HTC Vive gespielt und wird dadurch unterstützt, dass der Spieler sich um 360 Grad drehen kann, mit einer Hand zielen und mit der anderen Granaten werfen kann. Sie können sogar das Äquivalent von Doom durchziehen 's Glory Kills, indem er sich in einen gestaffelten Feind teleportiert und ihn in einem Schauer aus Eingeweiden explodieren lässt. Ordentlich.

Es macht Spaß genug, aber ich fand es schwer, mir vorzustellen, länger als eine Handvoll Minuten zu spielen. Seine Schöpfer haben beeindruckende Arbeit geleistet, indem sie darüber nachgedacht haben, wie Doom Der Raum von könnte sich in VR übersetzen und gleichzeitig Übelkeit reduzieren, aber das Teleportationssystem opfert eine der Grundvoraussetzungen des Neustarts:ein Gefühl des Flusses. Wenn Sie zwischen den Orten wechseln, können Sie die Umgebung durchqueren, aber Sie schießen im Allgemeinen mit fest im Boden verankerten Füßen. Das bedeutet letztendlich, dass Sie sich weniger wie ein flinker Soldat fühlen, sondern eher wie ein klobiger Turm, der Luftgranaten schlaff wirft.

Skyrim VR

Während Bethesda Doom neu aufgelegt hat in eine neue Form für Doom VFR , das Fleisch und die Knochen von Skyrim VR bleiben gegenüber dem sechs Jahre alten Spiel weitgehend unverändert. Hier gibt es Hunderte von Stunden Spielspaß, von der Hauptgeschichte bis zu den DLC-Erweiterungen. Obwohl es sich manchmal wie Skyrim anfühlt auf jeder erdenklichen Plattform eingeführt wurde, macht es seine schiere Größe immer noch zu einem der umfangreichsten Angebote für VR, die es je gab.

Das erste, was dir auffällt, wenn du das PlayStation VR-Headset aufsetzt, ist jedoch die sehr niedrige Auflösung, die das Spiel benötigt, um mit der Hardware zu funktionieren. Die gute Nachricht ist, dass die Bildrate dadurch auf einer anständigen Geschwindigkeit gehalten wird, aber wenn Sie ein visuelles Erlebnis erwarten, das mit Skyrim vergleichbar ist wie Sie es von PC und Konsolen kennen, werden Sie enttäuscht sein. Das Spiel soll auch nächstes Jahr auf HTC Vive veröffentlicht werden, aber vorerst ist es exklusiv für PlayStation. Skyrim VR und Doom VFR im Test:Bethesdas Sprung in die virtuelle Realität zum Anfassen

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Ich habe Skyrim VR gespielt mit einem Paar Move-Controllern. Wie Untergang , die Bewegung erfolgt per Teleportation, obwohl die DualShock-Steuerung in der endgültigen Version möglich sein wird. Waffen sind jeder Hand zugeordnet, was bedeutet, dass Sie Flammen von einer Handfläche abfeuern und Ihr Schwert wild mit der anderen schwingen können. Am unterhaltsamsten ist Pfeil und Bogen, bei dem Sie den Pfeil hocken und den Bogen mit beiden Händen ziehen müssen. Waffen und Gegenstände können über verschiedene Menüregisterkarten ausgetauscht werden, obwohl dies schwierig wird, wenn Sie die Tasten, die Sie drücken, nicht sehen können.

Während es Spaß macht, Elektrizität aus deinen Handflächen zu schießen, fehlt es dem Kampf an wirklicher Präzision. Schwertkampf ist ein Gefummel aus Schlägen und Stichen, und das Teleportieren fühlt sich unangenehm an – besonders wenn Sie ständig nach vorne schauen müssen, damit das PSVR Ihre Gesten aufnimmt. Gleichzeitig fand ich die ganze Erfahrung auf karikaturistische Weise urkomisch, besonders wenn man einen Pfeil direkt vor das Gesicht eines Banditen reißen lässt. Eines der großartigen Dinge an Skyrim ist, wie es eine so große Vielfalt an seltsamen, kleineren Erlebnissen ermöglicht, und zwischen all dem gibt es definitiv Platz für VR.

Wie Doom VFR , dies ist ein Spiel, das eindeutig nicht von Grund auf für VR entwickelt wurde. Anstatt das gesamte Spiel in der virtuellen Realität durchzuspielen, könnte ich mir vorstellen, kleine Abschnitte des weitläufigen Abenteuers in einem VR-Headset auszuprobieren und dabei hin und her zu wechseln, ähnlich wie bei Resident Evil 7 .

In der Tat fühlen sich beide Spiele wie eine Notlösung für Virtual-Reality-Spiele an. Es macht Spaß, mit vertrauten Mechaniken in einer immersiven Umgebung zu spielen, aber es fühlt sich oft so an, als würde Bethesda einen quadratischen Stift in ein rundes Loch stecken. Es ist vielleicht ein allgemeineres Symptom für die Besorgnis der Branche, wenn auch ein verständliches, VR-Titel für ein kleines Publikum von Headset-Besitzern zu erstellen. Aber was wirklich gebraucht wird, ist ein mutigerer Schritt – oder sogar Teleportieren – nach vorne.