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In den vergangenen Jahren hat sich in der Kampfspielszene viel verändert. Wettbewerbsfähige Kampfturniere gibt es zwar schon seit Jahren, aber teilweise dank Diensten wie Twitch und YouTube ist das Zusehen von Turnieren zu einem wahren Spektakel geworden. Für das Project Soul-Team von Bandai Namco hätte dies keine bessere Entwicklung sein können.
Der Dauerbrenner SoulCalibur Serie war schon immer ein Hingucker und unter diesem Glanz war immer ein hart umkämpfter Kämpfer präsent. Das ist in SoulCalibur 6 nicht anders und obwohl ich kein professioneller Kampfspiel-Fan bin – obwohl ich seit langem ein SoulCalibur bin Fan – man kann mit Sicherheit sagen, dass SoulCalibur 6 versucht, all das Unrecht zu korrigieren, mit dem die Serie seit ihrer Blütezeit konfrontiert war. Jetzt, über 20 Jahre nach dem Start der Serie, SoulCalibur 6 bringt das Spiel direkt zurück zu seinen Wurzeln, und es war noch nie besser. WEITER LESEN:Alles, was wir bisher über SoulCalibur 6 wissen SoulCalibur 6 zum Anfassen:Story und Setting
Gespielt zwischen den Ereignissen von SoulCalibur und SoulCalibur II , SoulCalibur 6 ist sowohl eine Feier der letzten 20 Jahre als auch eine Verfeinerung davon. Im Gegensatz zu früheren SoulCalibur Titel, die versuchen, eine Geschichte über einen stumpfen Spielmodus einzuweben, oder es einfach dem Arcade-Setup überlassen, sich damit zu befassen, SoulCalibur 6 geht weit darüber hinaus, die Wahrheit über die Geschichte von Seelen und Schwertern aufzudecken. Im ersten der beiden angebotenen Hauptstory-Modi skizziert Soul Chronicle die Geschichten von jedem SoulCalibur 6 Charakter und wie sie in den Kampf zwischen Gut und Böse um Soul Calibur und Soul Edge verwickelt wurden. Die Hauptgeschichte spielt zwischen 1583 und 1590 und folgt dem Pfad von Kilik, während sich andere Charaktere in diesen Erzählpfad hinein- und herausschlängeln, der beste Weg, um das Gesamtbild von SoulCalibur 6 wirklich zu verstehen Der Schauplatz von – und damit die Geschichte der gesamten Serie – besteht darin, im Laufe des Spiels zwischen den Handlungssträngen verschiedener Charaktere hin- und herzuspringen. In gewisser Weise ist es ein verherrlichter Arcade-Modus, in dem Sie gegen immer schwierigere Gegner antreten, während Sie sich durch den Handlungsbogen jedes Charakters bewegen. Es steckt jedoch mehr dahinter als nur ein Kampf nach dem anderen. Für Fans ist Soul Chronicle ein wertvolles Fenster in die Geschichte von SoulCalibur, es bietet auch einen Einblick in die Entstehungsgeschichten der einzelnen Charaktere und hilft Ihnen zu verstehen, wie sich Serienrivalitäten gebildet haben. Es leistet auch hervorragende Arbeit bei der Vorstellung des diesjährigen Gastcharakters The Witcher 's Geralt von Riva. WEITER LESEN:Dragon Ball Fighterz ist das bisher zugänglichste Kampfspiel Diejenigen, die ein noch umfangreicheres Einzelspieler-Erlebnis wünschen, können sich auf Libra of Souls,SoulCalibur 6 freuen ’s Antwort auf die fantastischen Edge Master- und Weapon Master-Modi von SoulCalibur und SoulCalibur II .
Genauso wie seine Vorgänger wanderst du in Libra of Souls durch Eurasien und nimmst an Kämpfen teil, um das Level deines Charakters zu erhöhen, während du die Geschichte aufdeckst, wie Soul Calibur und Soul Edge zu einer Kraft für das Gute wurden und Böses in der Welt. Dieses Mal verwenden Sie jedoch einen erstellten Charakter anstelle eines Serienstars. Aus diesem Grund spielt sich Libra of Souls eigentlich sehr ähnlich wie ein Fighting Fantasy, bei dem Sie Ihr eigenes Abenteuer auswählen können Titel. Während Sie durch die Geschichte voranschreiten, bieten Ihnen narrative Momente RPG-ähnliche Fragen, die Sie stellen müssen, moralische Entscheidungen, die Sie treffen müssen, und sogar Gelegenheiten, neue Kämpfe oder Ziele aufzudecken, einfach aufgrund der von Ihnen getroffenen Entscheidungen. Es ist erfrischend und verwandelt das, was eine Neuauflage des exzellenten Weapon Master Mode hätte sein können, schnell in etwas mehr. Es spielt vielleicht nicht mit deinen Lieblingscharakteren der Serie – obwohl du die Move-Sets ändern kannst, indem du einfach einen anderen Waffentyp ausrüstest – aber es ist sicherlich tiefer und fesselnder als alles andere, was SoulCalibur an der Einzelspieler-Front angeboten hat. P> SoulCalibur 6 zum Anfassen:Grafik und Gameplay
In Bezug auf das eigentliche Gameplay, SoulCalibur 6 ist so glatt wie nie zuvor. Der Wechsel zu Unreal Engine hat sich auf den Konsolen der nächsten Generation wirklich ausgezahlt, und obwohl meine Zeit mit der PS4 Pro-Version des Spiels sicherlich nicht so auffallend schön ist wie der frühe PC-Build, den ich im März gespielt habe, ist es wirklich ein Hingucker . Die Charakterliste ist gefüllt mit wiederkehrenden Favoriten, einschließlich der Wiederaufnahme von Talim und Seong Mi-Na. Zum größten Teil sehen alle Charaktere nahezu identisch mit ihrem SoulCalibur II aus Gegenstücke und viele von ihnen haben identische Movesets mit nur wenigen Änderungen. Dies macht zweifellos SoulCalibur aus 6 fühle mich wie eine herzliche Umarmung von einem Fremden. Seine vertraute Umarmung ist willkommen, aber Sie fühlen sich nicht ganz wohl. Mit der Zeit wächst dieser Komfort. Nuancierte Unterschiede im Gameplay machen SoulCalibur 6 aus fühlen Sie sich näher an klassischen SoulCalibur Spiele als SoulCalibur 5 , leiht sich aber dennoch viele der besten Teile von 5 und verfeinert sie. Das Ergebnis ist etwas, das sich beim Spielen wirklich frisch anfühlt. WEITER LESEN:Die besten PS4-Spiele 2018 Schlachten sind schnell und frenetisch und die Einführung der neuen Reversal Edge-Funktion fügt dem Kampf eine brillante taktische Ebene hinzu. Reversal Edge ist weit davon entfernt, die bahnbrechende Mechanik zu sein, die viele befürchtet haben, sondern hilft tatsächlich dabei, Kämpfe zu verlangsamen und Gegnern die Chance zu geben, das Blatt über eine Stein-Schere-Schere-Kampfmechanik zu wenden. Es ist ein flüssiges Kampferlebnis und dank seiner knalligen Animation fühlen sich Kämpfe wirklich angespannt an, wenn Ihr Gegner es mit einem Antippen der Schultertaste auspeitscht. Project Soul hat auch die Funktionsweise von Critical Edge-Specials verfeinert und die Soul Charge-Fähigkeit überarbeitet, um sicherzustellen, dass die Leute weniger auf sie angewiesen sind, um Schlachten zu gewinnen. Das Durchführen einer Seelenladung eröffnet deinem Charakter jetzt auch eine Menge neuer Moves, also ist es eigentlich ein taktischer Zug, der über den bloßen Wunsch hinausgeht, mehr Schaden zuzufügen. Guard Breaks kehren ebenfalls zurück, wobei Guard Impacts keine Kosten mehr für die Seelenanzeige eines Gegners darstellen, wenn sie verwendet werden. SoulCalibur 6 zum Anfassen:Frühes Urteil
Jetzt hatte ich die Gelegenheit, mehr Zeit mit SoulCalibur 6 zu verbringen Ich freue mich sagen zu können, dass sich die Dinge seit meiner letzten praktischen Sitzung nur verbessert haben. Der Umfang und die Größenordnung, die Project Soul und Bandai Namco mit SoulCalibur 6 anstreben ist beeindruckend, aber alles scheint reibungslos zu funktionieren. Funktionen werden hier nicht einfach so aufgehäuft, alles fühlt sich wie eine durchdachte Ergänzung an und fügt dem Paket in irgendeiner Form oder Form hinzu. Zwei-Spieler-Kämpfe auf derselben Maschine waren nie ein Problem, aber mit dem SoulCalibur 6 Network Test jetzt abgeschlossen, es scheint, als würden viele von SoulCalibur 6 Die Online-Elemente von werden auch ziemlich glatt funktionieren. Tatsächlich war das einzige Problem während des Online-Spiels die Zeit, die es dauerte, ein Spiel zu finden, etwas, das nach dem Test behoben wird, und wenn immer mehr Leute anfangen, SoulCalibur 6 zu spielen bei Freigabe. Mit SoulCalibur 6 Mit der Veröffentlichung am 19. Oktober dauert es wirklich nicht lange, bis die Welt Project Souls Hommage an die letzten 20 Jahre von SoulCalibur erleben kann . Das Beste daran ist, dass sich dieser Eintrag schnell zum besten seit Jahren entwickelt.