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Doch egal wie großartig diese Shows sind, sie lassen Sie nicht mit den Tieren selbst in Kontakt kommen. Das weiß auch das Team von BBC Earth, weshalb es in Partnerschaft mit Google und Lenovo an der Entwicklung eines faszinierenden Virtual-Reality-Erlebnisses gearbeitet hat, das Ihnen das Leben im Ozean näher bringt, als es die meisten anderen je zuvor getan haben.
Entwickelt für Google Daydream – mit zusätzlichen Funktionen auf Lenovos neuem Mirage Solo-Headset – BBC Earth:Life in VR nimmt Sie mit auf eine Reise von der kalifornischen Küste hinab in die Tiefen des Meeres und wieder zurück. Es ist ein großartiges Erlebnis, bei dem Sie Seeottern ganz nahe kommen und Ihnen einen Einblick in nie zuvor gesehene Momente in der Natur geben, wie zum Beispiel einen Pottwal, der einen Riesenkalmar jagt. „Unsere Mission ist es, neue Wege des Geschichtenerzählens zu finden und die Natur verschiedenen Zielgruppen näher zu bringen“, sagte mir Jill Kellie, kaufmännische Leiterin von BBC Earth. „Wir sind immer auf der Suche nach innovativen Wegen, um dies zu tun, und als sich diese Gelegenheit ergab, eine VR-Story zu erstellen, konnten wir einfach nicht nein sagen.“
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Nachdem ich diese Erfahrung selbst gemacht habe, ist klar, dass die BBC viel Arbeit in das Projekt gesteckt hat. Anstatt 360-Grad-Videomaterial oder vorgerenderte Einstellungen zu verwenden, hat das Entwicklungsteam von Preloaded eine vollständig interaktive lebendige Welt geschaffen. "Hier ist nichts vorgerendert", erklärte Preloadeds Head of Art Jon Caplin. „Alle Seeotter und Kreaturen nehmen dich wahr, sie reagieren unterschiedlich auf deine Anwesenheit. Sie alle gehen ihrem eigenen Alltag nach, wie die Seeotter auf der Jagd nach Seeigeln. Alle Tiere haben KI eingebaut.“ Das mag für eine kurze VR-Erfahrung absurd klingen, aber es fügt der Welt wirklich ein gewisses Gewicht hinzu. Seeotter sind genauso daran interessiert, was Sie sind, wie Sie an ihnen. Die Entdeckung eines Garabaldi-Nests führte dazu, dass ich von dem berühmten Revierfisch verfolgt wurde, da er aus allen Winkeln auf mich zukam. Als ich gegen den wolkenkratzergroßen Seetang des Seetangwaldes streifte, sah er, wie er schwankte und sich um meine Anwesenheit beugte. Es wird alles getan, damit Sie sich wirklich fühlen, als wären Sie unter die Wellen getaucht. "Es ist Teil der Marke, wir wollen immer wahnsinnig viele Details", erklärte Tom Burton, Projektleiter und Leiter der interaktiven BBC Studios. "Es muss die gleiche Authentizität haben, die Sie durch die Programme haben würden." WEITER LESEN:Eine seltene Krankheit hat mich meiner Sehkraft beraubt. VR hat es zurückgebracht In enger Zusammenarbeit mit dem BBC Earth-Team konnten Burton und Caplin auf ihren enormen Wissensschatz zurückgreifen, um ein Erlebnis zu schaffen, das mit fast allem, was zuvor für VR produziert wurde, unvergleichbar war. Die Zusammenarbeit mit der Naturgeschichtenfilmerin Charlotte Jones bei der Entwicklung eines Drehbuchs lieferte auch einen Einblick, der in die Produktion von Life in VR einfloss fühlen Sie sich immersiver als zuvor. „[Charlotte] war eine Quelle des Wissens. Sie erfahren aus erster Hand, wie ein Tier funktioniert und was passiert, wenn Sie ihm aus nächster Nähe begegnen, was aus Erfahrungssicht ideal ist. Die Fähigkeit, tatsächlich hingehen und jemanden fragen zu können:„Wie ist es eigentlich, einen Otter zu treffen?“ ist von unschätzbarem Wert.“ Nachbildung von BBC Earth in VR
Für BBC Studios und Preloaded, BBC Earth:Life in VR musste nicht nur der Natur selbst treu bleiben, sondern sich auch wie eine eigenständige Episode von Planet Earth anfühlen oder Blauer Planet . Für das BBC Earth-Team musste das nur ein bisschen auf den Kopf gestellt werden. „Bei traditionellen Tierdokumentationen haben Sie Filmmaterial und setzen sich in einen Schnittplatz, um die Geschichte zu erstellen“, erklärte Caplin. „Das war auf dem Kopf, wir haben uns angesehen, welche Schlüsseltiere wir verwenden würden und was die Erzählung war, die uns durch diese Erfahrung führen würde.“ Wenn es darum geht, ein solches Skript zu schreiben, kann es etwas verwirrend werden. „Wir mussten Charlotte dabei helfen, sich einen Überblick darüber zu verschaffen, wie sie die Welt schreibt“, erklärte Burton. „Wenn sie es nicht gesagt hat, hat es nicht existiert. Sie können nicht einfach sagen:„Oh, wir haben Aufnahmen von den Garnelen, also lasst uns das verwenden“. Wir hatten keine Garnelen, wir haben nie Garnelen gemacht. „Was Charlotte langsam klar wurde, war, dass sie eher Welten baute als nur Geschichten zu erzählen.“ WEITERLESEN:Die neue VR-App von Sky bringt David Attenborough in Ihr Wohnzimmer Trotz dieser Verlagerung vom einfachen Geschichtenerzählen zum Design interaktiver Spiele, BBC Earth:Life in VR schafft es, sich sehr wie die BBC-Shows zu fühlen. Trotz seiner Laufzeit von etwa 15 Minuten, wenn es in einem Durchgang durchgespielt wird – abgesehen von Möglichkeiten, die Welt zu erkunden und tiefer einzutauchen – ist es sehr in sich geschlossen. Es konzentriert sich auf vier verschiedene Elemente des Lebens unter Wellen und knüpft sehr genau dort an, wo es begann, direkt vor der Küste Kaliforniens. „Wir haben festgestellt, dass das Format, das wir über Jahrzehnte entwickelt haben, um das Publikum zu informieren, genauso auf VR anwendbar ist“, fügt Burton hinzu. „Sicher, man muss es ein bisschen verdrehen, aber die Leute lieben einfach dasselbe; eine Gelegenheit, auf eine Reise mitgenommen zu werden.“ Menschen lieben die Gelegenheit, sich auf eine Reise mitnehmen zu lassen Aber wo ziehen Sie die Grenze? Wo sagst du, dass 15 Minuten alles sind, was du brauchst, wenn du eine Folge von Blue Planet II siehst? dauert eine volle Stunde? „Beim Fernsehen sind es 30 Minuten und 60 Minuten, aber das liegt nur daran, dass Tonbänder früher so lang waren. Meine Einstellung ist, mach es so lange du willst, solange es gut ist und es genug Geld gibt, um es zu machen.“ „Sie können dort so lange verbringen, wie Sie möchten“, fügte Caplin hinzu. „In Bezug auf die Länge hatten wir das Gefühl, dass wir ein 10-minütiges Erlebnis von Ende zu Ende wollten, aber mit der Aussicht, dass es zu einem 40-minütigen Erlebnis werden könnte. Es gibt den Spielern die freie Hand, ihre eigene Geschichte zu erschaffen, sie schlagen ihre eigenen Beats, während sie durchgehen.“ WEITERLESEN:Die Studenten auf dem Weg in die Zukunft von VR Eine Zukunft von VR für die BBC?
Als BBC Earth:Leben in VR in Zusammenarbeit mit Google entwickelt wurde, ist niemand wirklich bereit, mich darüber zu informieren, ob die Erfahrung ihren Weg von Google Daydream-betriebenen Geräten auf, sagen wir, Oculus Go oder sogar das HTC Vive finden wird. Es sieht jedoch so aus, als wäre dies nicht das Ende der VR-Bemühungen der BBC. "Was wir entwickelt haben, ist im Grunde ein interaktives Format und wir würden gerne ein weiteres machen", erklärte Burton. “In the same way you’d have a kit of parts, shots and cameras and narrative, we’ve built that and taken it to an interactive audience. “I really hope more people just start making VR [experiences] like this. We need to grow the audience and we’ve all got to do it – even if we’re competing with one another. I’d like to think that this is one such example that proves it’s viable.” That doesn’t mean another BBC Earth experience is right around the corner, but the BBC does see an inherent value in investing time and resources into the medium. BBC Earth productions have always been about pushing the boundaries of what’s possible on film, with Blue Planet II ’s groundbreaking “mega-dome” enabling simultaneous above and below water filming. “One of the values baked into BBC Studios production and distribution is to continually innovate,” explains Kellie. “VR is a massive tick in that box, it’s really important for us to be showing that we’re operating in the area and that we’re doing it properly. We’ve got to be the best storyteller in the world, and that’s one of our guiding principles.” For the BBC, VR is just another medium for its storytellers to explore and innovate in.