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Rückblick auf den letzten Junitag:Eine nachdenkliche Meditation über Gemeinschaft und Tod

15,99 £ Preis bei ÜberprüfungHier ist etwas Handwerkliches und Schönes. Ovosonicos letzter Tag im Juni ist ein Spiel über eine Handvoll Stunden, gespielt und wiederholt mit der zunehmenden Verzweiflung der Ohnmacht. „Was würdest du tun, um den zu retten, den du liebst?“ seine Strapline fragt. Am Ende seiner kurzen Laufzeit wird sich diese Frage verdreht haben in:was kann was du tust, um den zu retten, den du liebst?

Rückblick auf den letzten Junitag:Eine nachdenkliche Meditation über Gemeinschaft und TodLetzter Tag im Juni ist in hohem Maße ein narratives Spiel, und deshalb bleibe ich bei der Unbestimmtheit, um die emotionalen Beats, die die drei- bis vierstündige Spielzeit würzen, nicht zu ruinieren. Die Geschichte dreht sich um Carl und June, ein Paar, das in einem malerischen, unspezifischen Dorf lebt, das von einer Handvoll Charakteren bewohnt wird. Eine Tragödie schlägt zu und das warme Leuchten der Sommersonne wird durch eine dunkle Nacht der Seele ersetzt.

Im Laufe einer Nacht wird Carl von einer Art magischer Kraft heimgesucht, die ihm die Möglichkeit gibt, in den schicksalhaften Tag zurückzureisen, jedoch aus der Perspektive eines anderen Bewohners des Dorfes. Es gibt einen alten Mann, einen kleinen Jungen, einen Nachbarn, der sich auf den Wegzug vorbereitet, und einen wohlhabenden Landbesitzer. In einem Zusammenhang von Ursache und Wirkung haben sich die Handlungen jedes dieser Menschen im Dorf ausgebreitet und zu dem Unfall geführt, den Carl so verzweifelt verhindern möchte. Darin liegt das Rätsel im Herzen von Letzter Tag im Juni – wie kann dieses Puzzle wieder zusammengesetzt werden, um die Ereignisse der Vergangenheit zu verändern?

Rückblick auf den letzten Junitag:Eine nachdenkliche Meditation über Gemeinschaft und Tod

Dass das Spiel auf einer kleinen Gruppe von Charakteren basiert, ist ein kluger Schachzug von Regisseur Massimo Guarini. Das Puzzle wird mit einer Handvoll Teilen nicht nur handlicher, sondern die begrenzte Umgebung hat auch etwas wunderbar Theatralisches. Die Grenzen des Dorfes werden zu einem Stück Bühnenbild; ein künstlicher Schwebezustand trotz des Realismus seiner Straßen, Hecken und Häuser. Es gibt auch Hinweise auf Herzschmerz im Leben jeder Figur, und diese kleineren Momente der Erinnerung und des Verlustes durchdringen das idealisierte Erscheinungsbild ihrer Häuser. Wie Playdeads Inside und Brothers:A Tale of Two Sons von Starbreeze Studios , lassen sich diese erzählerischen Beats am besten in einem einzigen Spieldurchgang verdauen.

Letzter Tag im Juni Die Geschichte von wird ohne Worte erzählt, stattdessen sprechen Charaktere in einer Tonleiter von Seufzern und Grunzen. Die Entscheidung, die Geschichte aus einer bestimmten Sprache herauszuholen, gibt den wunderschönen Animationen von Jess Cope Raum zum Atmen, wobei der Schwerpunkt auf kleinen Gesten und Körpersprache liegt. Das Charakterdesign – alle bauchigen Köpfe und augenlosen Höhlen – schafft es, sowohl bezaubernd als auch beunruhigend zu sein, und es gibt eine vergleichbare Balance zwischen der üppigen Helligkeit des Tages und Carls nächtlicher Einsamkeit. Rückblick auf den letzten Junitag:Eine nachdenkliche Meditation über Gemeinschaft und Tod

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Wo das Spiel frustrierend werden kann, ist die unhandliche Art und Weise, wie jede Zeitleiste ihren Lauf nehmen muss, bevor sie in die Perspektive eines anderen Charakters wechselt. Wenn Sie beispielsweise ausgerechnet haben, dass sich am Tag des Jungen etwas ändern muss, bevor beim Nachbarn eine Änderung vorgenommen werden kann, können Sie nicht schnell hin und her wechseln. Sie müssen den Tag des Nachbarn beenden, dann den des Jungen durchgehen und dann zurück zum Nachbarn. Das Spiel vermeidet im Allgemeinen zu viel Hin und Her, aber wenn es passiert, kann es das Tempo verlangsamen.

Das Spiel stolpert auch in seinem allerletzten Moment. Der letzte Akt des letzten Junitags steigert auf brillante Weise die emotionale Wirkung, indem es die Erwartungen an Kontrolle und Handlungsfähigkeit in Videospielen untergräbt. Es funktioniert, weil es eine zugrunde liegende Unsicherheit darüber gibt, ob die Zeitreisemagie real ist oder einfach eine Manifestation von Carls Trauerprozess, und weil wir im Laufe unserer Zeit mit anderen Charakteren Einblicke in den Verlust bekommen haben. Der abschließende Moment macht jedoch einen Großteil dieser Richtung zunichte und entscheidet sich für eine Auflösung, die ins Schmeichelhafte abweicht und den ganzen Sinn des Spiels untergräbt.

Despite some last-minute backpedalling, Last Day of June remains a mature, thoughtful meditation on community and death. The story of Carl and June serves as a backbone, but it’s the other characters’ quiet moments of barely visible grief that give the game its depth, and the nameless town its ghosts.