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Wo das Spiel frustrierend werden kann, ist die unhandliche Art und Weise, wie jede Zeitleiste ihren Lauf nehmen muss, bevor sie in die Perspektive eines anderen Charakters wechselt. Wenn Sie beispielsweise ausgerechnet haben, dass sich am Tag des Jungen etwas ändern muss, bevor beim Nachbarn eine Änderung vorgenommen werden kann, können Sie nicht schnell hin und her wechseln. Sie müssen den Tag des Nachbarn beenden, dann den des Jungen durchgehen und dann zurück zum Nachbarn. Das Spiel vermeidet im Allgemeinen zu viel Hin und Her, aber wenn es passiert, kann es das Tempo verlangsamen.
Das Spiel stolpert auch in seinem allerletzten Moment. Der letzte Akt des letzten Junitags steigert auf brillante Weise die emotionale Wirkung, indem es die Erwartungen an Kontrolle und Handlungsfähigkeit in Videospielen untergräbt. Es funktioniert, weil es eine zugrunde liegende Unsicherheit darüber gibt, ob die Zeitreisemagie real ist oder einfach eine Manifestation von Carls Trauerprozess, und weil wir im Laufe unserer Zeit mit anderen Charakteren Einblicke in den Verlust bekommen haben. Der abschließende Moment macht jedoch einen Großteil dieser Richtung zunichte und entscheidet sich für eine Auflösung, die ins Schmeichelhafte abweicht und den ganzen Sinn des Spiels untergräbt. Despite some last-minute backpedalling, Last Day of June remains a mature, thoughtful meditation on community and death. The story of Carl and June serves as a backbone, but it’s the other characters’ quiet moments of barely visible grief that give the game its depth, and the nameless town its ghosts.