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Unwahrscheinliche und ehemalige Supercell- und Rockstar-Entwickler tun sich zusammen, um eine lebendige virtuelle Welt in Ihre Tasche zu bringen

Improbable, das britische Startup, das jetzt einen Wert von 1 Milliarde US-Dollar hat, hat sich mit den ehemaligen Remedy-, Rockstar Games- und Supercell-Entwicklern PlayRaven zusammengetan, um etwas auf den Markt zu bringen MMOs für Mobilgeräte im Jahr 2018.

Unwahrscheinliche und ehemalige Supercell- und Rockstar-Entwickler tun sich zusammen, um eine lebendige virtuelle Welt in Ihre Tasche zu bringenDas als „Project Metro“ bekannte MMO von PlayRaven ist von einer geheimnisvollen Wolke umgeben . Weitere Details zu dem Projekt werden „Anfang“ 2018 bekannt gegeben, aber es ist interessant zu sehen, dass das finnische Entwicklungsteam mit SpatialOS, der ehrgeizigen World-Building-Plattform von Improbable, für ihr Spiel arbeitet.

Auf technischer Ebene ist SpatialOS eine verteilte, Cloud-basierte Plattform für die Spieleentwicklung, die Workflows, Game-Engines und Tools zusammenführt. Laienhaft ausgedrückt bedeutet dies, dass Entwickler enorme Welten bauen können, die nicht nur nahtlos auf mehreren verteilten Servern geteilt werden, sondern auch vollständig persistent sind. Wenn jemand irgendwo auf der Welt einen Baum fällt, wird jeder andere Spieler – egal, wann er sich dem Spiel anschließt oder mit welchem ​​Server er sich verbindet – diesen Baum als gefällt sehen oder gefällt werden. Sie werden auch alle sehen, wie es nachwächst.

Die Technologie hat dazu geführt, dass viele Entwickler zu SpatialOS strömten, um gigantische Experimente zum Aufbau von Welten zu machen. Das Halb-MMO Worlds Adrift von Bossa Studios nutzt seine persistente Natur auf fantastische Weise, wohingegen MetaWorld von HelloVR verwendet es, um einen dauerhaften sozialen Raum in VR aufzubauen, der anders ist als alles, was Sie zuvor erlebt haben.

Sogar der RuneScape-Entwickler Jagex verwendet SpatialOS, um sein nächstes großes MMO-Projekt zu erstellen, und Indie-Studios wie das Vier-Personen-Team Spilled Milk nutzen es für ihr Weltraum-MMO Lazarus .

Sehen Sie sich die damit verbundenen 500-Millionen-Dollar-Finanzierungshinweise von Improbable auf eine glänzende Zukunft für Virtual Reality an. Lernen Sie den Mann kennen, der VR weniger einsam macht:Gespräche in der virtuellen Realität beginnen

Aber wofür wird „Project Metro“ es verwenden und warum sollte es Sie interessieren? Es ist schwer zu sagen, wie das neue Spiel von PlayRaven aussehen wird, aber das Team arbeitet bereits an dem kostenlos spielbaren EVE Online Einbindung von „Project Aurora“ im Auftrag von CCP, es ist unwahrscheinlich, dass es etwas mit dem Weltraum zu tun hat. Ausgehend vom Logo des Spiels handelt es sich wahrscheinlich um ein stadtbasiertes MMO, und mit Hunderttausenden von Spielern, die ein weitläufiges Stadtbild besetzen, könnte es ein großartiges Beispiel für die Fähigkeit von SpatialOS sein, riesige Megastädte zu einem gemeinsamen Raum zusammenzufügen. Vielleicht sogar etwas, das Star Citizen nutzen könnten.

Der Wechsel zu Mobile für ein MMO und SpatialOS ist ebenfalls ein interessanter Vorschlag. Mobile ist wohl die nächste Grenze für vernetzte Spielerlebnisse. Die meisten Industrieländer haben ein Smartphone in der Tasche, das sofort mit dem Internet verbunden ist, und jeden Monat spielen rund 2,8 Milliarden Menschen Spiele auf ihrem Handy.

Bevor Sie über die Aussicht auf ein riesiges, beständiges, mobilgesteuertes MMO lachen, lohnt es sich, einen Blick auf Pokémon Go zu werfen . Mit rund 20 Millionen aktiven Benutzern pro Tag erhält es an einem Tag mehr Aufmerksamkeit als PC-MMOs in einem Monat. Mobile ist die Zukunft für diese sozialen Online-Erlebnisse, und PlayRaven und Improbable wollen diejenigen sein, die sie aufbauen.

Sie können die Entwicklung von „Project Metro“ auf seiner Facebook-Seite verfolgen.