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Jenseits von VR:Warum 2018 das Jahr von XR sein wird

Wir sind an einer Grenze. Unmittelbar vor uns, fast in greifbarer Nähe, befinden sich eine Reihe technologischer Entwicklungen, die endlich aus ihren Kinderschuhen herauswachsen und nicht nur die Art und Weise verändern werden, wie wir über Technologie denken, sondern auch die Art und Weise, wie wir über die Realität und die Existenz selbst denken.

Jenseits von VR:Warum 2018 das Jahr von XR sein wird

Diese Entwicklungen werden Teil der sogenannten Extended Reality oder XR sein. Der Begriff beschreibt das gesamte Spektrum der Realität, von virtuell bis physisch, von Augmented Reality bis Augmented Virtuality, Virtual Reality und alles dazwischen. Aber was es impliziert, ist eine dramatische, potenziell artbestimmende Veränderung in der menschlichen Erfahrung.

Für viele Menschen wird diese Art von Reden wahrscheinlich zu konzeptionell klingen, aber die Auswirkungen von XR sind sehr greifbar. Psychiater könnten eine Phobie mithilfe von VR behandeln, um mit nahezu perfekter Präzision die physische und psychologische Umgebung zu simulieren, die erforderlich ist, um die phobische Reaktion auszulösen. Beim Tribeca Film Festival gab „Tree“ den Gästen die Möglichkeit, in einen Regenwald einzutauchen und die Sehenswürdigkeiten und Gerüche des Amazonas zu genießen, während sie mit den Händen über den Stamm eines jahrhundertealten Baumes strichen. Diese Beispiele kratzen kaum an der Oberfläche dessen, was möglich ist. Das Potenzial von XR ist nahezu grenzenlos und wird 2018 eintreffen.

Das Ende der Dichotomie Virtualität/Realität

Diese Ankunft von XR repräsentiert den Zusammenbruch der Kluft zwischen Virtualität und Realität. Im neuen XR-Framework sind Virtualität und Realität keine Gegensätze mehr. Weder sind digital noch biologisch. XR impliziert eine viel komplexere Beziehung zwischen diesen Dingen – eine, in der Virtualität machen kann Dinge real.

Sektorenübergreifende Zusammenarbeit

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Ein wesentlicher Teil der XR-Revolution wird die langsame, aber sichere Erkenntnis der Marktteilnehmer sein, dass eine Art von Zusammenarbeit, wie etwa der Wissensaustausch, entscheidend – und überfällig – ist. Wir sehen dies bereits jetzt. Die Kronos Group hat für die OpenXR-Initiative eine Arbeitsgruppe aus wichtigen Branchenführern wie Google, Valve, Epic, Oculus, Unity und Samsung gebildet. Die Initiative arbeitet an einem plattformübergreifenden VR-Standard, der es ermöglicht, Anwendungen einmal zu schreiben und auf beliebigen auszuführen VR-System, wodurch die Fragmentierung der Branche beseitigt wird. Unsere Situation, wie sie ist, ist prähistorisch. Die in einer XR-Umgebung konsumierten Inhalte sind durch die Kompatibilität der verwendeten Hardware begrenzt. Mac-Besitzer hatten Mitte der 90er das gleiche Problem:Die Spiele, die sie spielen wollten, waren nicht mit ihren Computern kompatibel.

Auch die OpenXR-Initiative deutet an, dass sich die Schlüsselfiguren der Branche – zu Recht – von der Idee entfernen, dass VR ein ist Industrie. VR ist eine Technologie, wie wir sie noch nie zuvor gesehen haben, und sie wird für Unterhaltung, Gesundheitswesen, Unternehmen und unzählige andere Bereiche des Lebens und der Arbeit von grundlegender Bedeutung sein.

Ungebundenes XR

Die Umstellung auf ungebundene Hardware wird einen bedeutenden Meilenstein in dieser XR-Revolution darstellen. Angebundene XR-Erfahrungen – beispielsweise die Verwendung eines kabelgebundenen VR-Headsets – schränken den Umfang dessen, was Ersteller von Virtual-Reality-Welten tun können, erheblich ein. Wenn Sie sich nur in einem Radius von 6 Fuß bewegen können, gibt es nur eine endliche Anzahl potenzieller virtueller Erfahrungen, die Sie machen können. Nitero ist eines der Entwicklungsunternehmen, das bereits daran arbeitet, VR-Headsets zu „lösen“ und die virtuelle Welt zu öffnen.

Entwicklung von KI

Interessant wird sein, was im Bereich der künstlichen Intelligenz (KI) passiert. Die kreative und technologische Entwicklung, die über XR möglich ist, hängt stark von der Geschwindigkeit ab, mit der sich die künstliche Intelligenz verbessert. Mit der Verbesserung der XR-Hardware werden wir immer realistischere Erfahrungen machen können, aber diese Erfahrungen werden nur so gut sein wie die Fähigkeit der Technologie, unsere Handlungen zu interpretieren. KI wird die wichtigste treibende Kraft in der Technologie sein, die beispielsweise auf die Geschwindigkeit unserer Atmung oder die Orte, an die wir schauen, oder die Geräusche, die wir machen, reagiert. Das Schicksal dieser beiden Technologien, die beide seismische Auswirkungen auf die Art und Weise haben, wie wir Menschen leben, ist eng miteinander verflochten.

Sicher ist, dass der Wandel kommen wird. 2007, Forbes Magazin brachte eine mittlerweile berüchtigte Titelseite mit der Aufschrift „Nokia, eine Milliarde Kunden – kann jemand den Handy-König fangen?“ Ich muss Ihnen nicht sagen – Ihnen, die Sie dies möglicherweise auf Ihrem Smartphone lesen – was als nächstes geschah. Der Punkt ist, dass die Technologie weitergeht, und sie schreitet mit jedem Jahr schneller voran. Ist es wirklich zu ambitioniert vorherzusagen, dass 2018 das Jahr von XR wird?

Roy Taylor ist der weltweite Leiter für Medien und Unterhaltung bei AMD Studios