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First Strike möchte, dass Sie über nukleare Vernichtung nachdenken

First Strike kommt zu einem seltsamen Zeitpunkt in der Weltpolitik auf den PC; eine Dr.-Strangelove-Zeit, als die Gefahr eines Atomkriegs auf eine Weise aufgeflammt ist, wie es sie seit dem Ende des Kalten Krieges nicht mehr gegeben hat. Trotz der von den Vereinten Nationen unterstützten Gremien, die zur Abrüstung aufrufen, haben die USA, Russland und Nordkorea – unter anderem – eine Stärkung der Atomarsenale gefordert, und die Weltuntergangsuhr ist ein bisschen näher an Mitternacht gerückt. Näher an der Heimat haben sich die Wahlen im Vereinigten Königreich zumindest teilweise um die Einstellung der Kandidaten zum Einsatz von Atomwaffen gedreht.

Als Echtzeit-Strategiespiel First Strike umrahmt den Spieler als eine von 11 Supermächten, die alle versuchen, ihr Arsenal zu erforschen, zu erweitern und zu schützen; unweigerlich zur nuklearen Vernichtung führen. Ursprünglich 2014 für Tablets veröffentlicht, hat das Spiel einen neuen Anstrich erhalten und auf Steam als First Strike:Final Hour veröffentlicht . Es macht aus einem Atomkrieg ein Spiel, aber es tut dies, ohne das Ausmaß der Zerstörung zu scheuen, das es simuliert. Jeremy Spillman, Mitbegründer von Blindflung Studios, sagt mir:„Auch wenn du das Spiel gewinnst, gewinnst du das Spiel nicht.“

"Selbst wenn du das Spiel gewinnst, gewinnst du das Spiel nicht"

„Es beginnt, die Millionen von Menschen aufzuzählen, die statistisch gestorben wären, abhängig von der Anzahl der während des Krieges zerstörten Städte und Nationen“, sagt er. „Selbst wenn du wirklich gut im Spiel bist, wird die halbe Welt in die Luft jagen.“

Spillman zeigt auf den Film WarGames von 1983 als Einfluss für diesen Ansatz, unterhaltsames Gameplay mit Kommentaren aus der realen Welt in Einklang zu bringen. WarGames dreht sich um einen jugendlichen Hacker, dem es gelingt, sich in einen Militär-Supercomputer zu hacken und fast den Dritten Weltkrieg auszulösen ist sowohl ein Science-Fiction-Thriller als auch eine Parabel über KI-gesteuerte Kriegsführung. Das Verstecken einer politischen Botschaft hinter einem zugänglichen Gesicht ist etwas, das die Macher von First Strike nachahmen wollen. „Ich liebe diesen Film wirklich, denn selbst wenn einem das Kräfteverhältnis oder das Konzept der gegenseitig zugesicherten Zerstörung egal sind, ist es immer noch ein sehr guter Film, den man sich als Kind ansehen kann“, sagt Spillman. "Vielleicht werden Sie Jahre später erkennen, dass das Thema Tiefe hatte."

Einweg-Erstschlag zielt darauf ab, seinem rasanten Strategie-Gameplay Tiefe zu verleihen, indem es an den realen Machtverhältnissen festhält. Als solches ist das Spiel absichtlich unausgewogen. Beginnen Sie zum Beispiel als die USA, und Sie haben einen großen Waffenvorrat, bessere technologische Fähigkeiten und einen geografischen Vorteil. Spielen Sie jedoch als Nordkorea, und Sie werden sich als kleines Land mit nur einer Atombombe wiederfinden. Spillman sagt, dies soll einen Einblick in das globale Ungleichgewicht geben, wenn es um Atomwaffen geht.

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„Wir reden immer über die Fähigkeit Nordkoreas oder Irans, Atomwaffen bauen zu können – aber die USA und Russland sitzen immer noch auf einem riesigen Vorrat“, sagt er. „Die Abrüstung ist meiner Meinung nach seit den 1980er Jahren nicht wirklich viel weiter gegangen.“

First Strike möchte, dass Sie über nukleare Vernichtung nachdenken

Interessanterweise spricht Spillman von einer deutlichen Meinungsverschiedenheit gegenüber dem Spiel, je nachdem, ob die Person während des Kalten Krieges am Leben war. Für jüngere Generationen an postapokalyptisches Fallout gewöhnt Spiele, es ist eine unwirkliche Fantasie; ein Szenario, das mehr mit abstrakten Ängsten als mit tatsächlichen Ängsten spielt. Für ältere Generationen ist das Spiel eine riskante Interpretation von etwas, das sich noch vor wenigen Jahrzehnten sehr real angefühlt hat.

Spillman mag zu jung sein, um sich auf dieses spürbare Gefühl der Angst einzulassen, aber er ist fasziniert von Produkten, die es in den letzten Phasen des Kalten Krieges zum Ausdruck brachten. Abgesehen von WarGames , zeigt er auf Chris Crawfords Spiel Balance of Power , veröffentlicht 1985 auf dem Apple Macintosh. Wie Erstschlag , und auch wie DEFCON von 2006 wird die nukleare Eskalation als ein Spiel dargestellt, das mit vollständiger Zerstörung endet.

„Das ganze Spiel dreht sich um die Prämisse, dass man versucht, einen Atomkrieg so lange wie möglich abzuwenden – was am Ende unmöglich ist“, sagt Spillman und spricht von Balance of Power . „Das zeigt die Denkweise der 80er, dass die Leute wirklich das Gefühl hatten, auf einem Pulverfass zu sitzen, und das wird irgendwann explodieren.“

Dieses Fass ist 2017 vielleicht nicht mehr so ​​volatil wie in den 1970er oder 80er Jahren, aber die heutige geopolitische Stabilität hat mehr als ein paar Schläge einstecken müssen und Atomwaffen stehen wieder auf der Tagesordnung. Die karikaturistische Ästhetik macht vielleicht First Strike Fühlen Sie sich leicht von der Realität losgelöst, aber unter diesem lustigen Spiel befindet sich eine zeitgemäße Erinnerung daran, dass ein Atomkrieg für die Weltbevölkerung nicht gut enden wird.

Erstschlag:Letzte Stunde ist jetzt für PC und Mac über Steam erhältlich.