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Warum Fortnite niemandem einen Gefallen tut, wenn es der „Steuer“ des Google Play Store ausweicht

Manchmal ist es schwer, keine Sympathie für Google zu empfinden. Ja, 800 Milliarden US-Dollar, Monopolist-in-Chief, ehemals „sei nicht böse“, Steuerhinterziehung von Google. In diesem Sommer wurde ihm von der EU eine Geldbuße in Höhe von 3,8 Milliarden £ auferlegt, teilweise weil Telefonhersteller gezwungen wurden, Google-Dienste auf ihren Android-Handys zu bündeln.

Warum Fortnite niemandem einen Gefallen tut, wenn es der „Steuer“ des Google Play Store ausweicht

Sehen Sie sich den Zusammenhang an Fortnite ist für bis zu 5 % der Scheidungen in Großbritannien in diesem Jahr verantwortlich. Der Google Play Store ist angeblich mit Apps übersät, die Daten über Kinder sammeln können

Nur wenige Wochen später das größte Spiel auf dem gesamten Planeten – Fortnite – entschieden, den Google Play Store zu meiden und seine App als direkten Download zur Verfügung zu stellen, da Android eine „offene Plattform“ ist. Sprechen Sie darüber, von beiden Seiten geschlagen zu werden.

Fortnite ist ohne Zweifel die bekannteste App, um dem Play Store auszuweichen. Das Spiel erzielte in den ersten 90 Tagen im Apple App Store (wo es keine andere Wahl hat, als sich daran zu halten) einen Umsatz von mehr als 100 Millionen US-Dollar (78 Millionen Pfund) und ist auf dem besten Weg, mehr als 2 Milliarden US-Dollar (1,5 Milliarden Pfund) zu verdienen alle Plattformen in diesem Jahr, laut Bloomberg. Das ist noch verblüffender, wenn man bedenkt, dass das Spiel kostenlos ist – all diese Einnahmen stammen aus nicht wesentlichen, kosmetischen Add-ons.

Natürlich sind diese Nullen nach den Dollarzeichen der Hauptgrund, warum Epic Games Fortnite nicht setzen wollte im Playstore. Wie Tim Sweeney, CEO von Epic, gegenüber VentureBeat erklärte , war er nicht scharf darauf, Google eine 30-prozentige Kürzung aller Fortnite-Einnahmen zu überlassen. „Wenn man es sich ansieht, tun die Geschäfte auf den Smartphone-Plattformen eigentlich sehr wenig“, argumentierte er. „Sie werden Anzeigen vor Ihrem Spiel schalten. Wenn Sie nach Fortnite suchen Unter iOS erhalten Sie häufig PUBG oder Minecraft Anzeigen. Wer auch immer diese Anzeige vor uns gekauft hat, ist das beste Ergebnis bei der Suche nach Fortnite . Es ist einfach eine schlechte Erfahrung.“

Sweeney hat Recht, es ist keine großartige Erfahrung – aber bei weitem nicht so schlimm wie die Erfahrung, der er Spieler und ihre Eltern aussetzt.

Warum Fortnite niemandem einen Gefallen tut, wenn es der „Steuer“ des Google Play Store ausweicht

Anstatt den Play Store zu verwenden, ermutigt er Spieler, Fortnite zu installieren direkt von der Epic-Website. Das ist weitgehend in Ordnung, wenn Sie ein ausgewachsener Erwachsener sind, der straßenweise genug ist, um direkt zur Epic Games-Website zu gehen, aber nicht so schlau, wenn Sie zu den Millionen von Achtjährigen aufwärts gehören, die versuchen werden, die herunterzuladen Spiel.

Ob es sich um zwielichtige Videos, Phishing-Angriffe oder gefälschte SMS-Nachrichten handelt, Kinder werden dazu verleitet, „Fortnite“ aus allen möglichen zweifelhaften Quellen herunterzuladen. Es passiert bereits und es wird explodieren. Die Strategie von Epic ist, dass Weihnachten für die Betrüger früh kommt.

Es wird schlimmer. Um all diese Kostüme, Tänze und andere digitale Ausstattungen zu kaufen, die die Fortnite Fortunes ausmachen, können sich Eltern nicht auf die Zahlungen verlassen, die sie bereits im Google Play Store eingerichtet haben. Diese passwortgeschützten Guthabenaufladungen, die sie für ihre Kinder kaufen, sind jetzt nutzlos. Von nun an müssen sie ihre Kreditkarten- oder PayPal-Zugangsdaten erneut in Fortnite eingeben – vorausgesetzt, dass das „Fortnite“, das die Kinder heruntergeladen haben, echt ist und keine gecrackte Version, die von einem Betrüger bereitgestellt wurde. Das Abzocke-Potenzial ist riesig.

Und während Sweeney von der schlechten Erfahrung mit dem Google Play Store spricht, ist es nicht so schlimm wie die Erfahrung, die ich hatte, als ich versuchte, Fortnite zu installieren auf meinem Samsung Galaxy S7. Ich kam bei meinem ersten Versuch, das Spiel zu installieren, nicht weiter als fünf Sekunden, bevor ich von einer „Installation fehlgeschlagen“-Meldung und der Warnung „LIBRARY-IN-NOMETADATA“ getroffen wurde. Antworten auf einer Postkarte.

Wenn Sweeney meckert, dass die Stores für mobile Apps „sehr wenig“ für ihre 30 % tun, liegt er falsch

Der zweite und dritte Versuch kamen weiter durch den Prozess und erreichten zumindest den Bildschirm, auf dem Sie die Sicherheit Ihres Telefons verringern müssen, damit diese „unbekannte App“ passieren kann, aber keiner wurde erfolgreich abgeschlossen. „App nicht installiert“ war die kühne Meldung, mit der ich arbeiten musste. Erst beim vierten Versuch, als ich etwas Speicherplatz auf meinem Telefon gelöscht hatte, wurde das Spiel ordnungsgemäß installiert. Ich bin noch nie bei Spielen aus dem Play Store auf solche Hindernisse gestoßen, wo Installationsschwierigkeiten und Speicherplatzanforderungen ausgebügelt werden, bevor das Spiel überhaupt gelistet ist.

Wenn Sweeney also meckert, dass die mobilen App-Stores „sehr wenig“ für ihre 30 % tun, liegt er falsch. Erstens bieten sie den Verbrauchern mehr Sicherheit – laden Sie etwas aus dem offiziellen Store herunter und Sie können ziemlich sicher sein, dass es echt ist (obwohl die App Stores viel mehr tun könnten, um Betrüger zu vertreiben). Zweitens bieten sie ein Installationserlebnis, bei dem Sie nicht auf verwirrende Fehlermeldungen starren oder sich über besorgniserregende Meldungen über das Verringern der Sicherheit ärgern müssen.

Aber vor allem fließen diese 30 % in den Betrieb des größten mobilen Betriebssystems der Welt. Es kostet viel Geld, ein mobiles Betriebssystem zu entwickeln, Mobiltelefonherstellern einen Anreiz zu geben, es zu verwenden, und eine Entwicklergemeinschaft aufzubauen. Sweeney scheint zu glauben, dass er Anspruch auf eine kostenlose Fahrt hat.

Wenn mehr große App-Entwickler Fortnite folgen In diesem Beispiel wäre ich nicht überrascht, wenn Google den Apple-Weg einschlagen und das Sideloading von Apps auf Android-Handys verbieten würde, wodurch Epic keine andere Wahl hätte, als den Prozentsatz zu zahlen, den Google für sein Spiel im Store auswählt. Google eine Waffe an den Kopf zu halten, ist selbst für ein Shoot-em-up keine gute Idee.