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V&A-Direktor Tristram Hunt: 2018 ist der ideale Moment für eine wegweisende Videospiel-Ausstellung

Der Direktor des Victoria and Albert Museums, Tristram Hunt, erklärt, warum 2018 der perfekte Zeitpunkt für eine Blockbuster-Ausstellung zum Design und der Kultur von Videospielen ist.

V&A-Direktor Tristram Hunt: 2018 ist der ideale Moment für eine wegweisende Videospiel-Ausstellung

Videogames: Design/Play/Disrupt wird im Herbst 2018 die Hauptausstellung des V&A und bietet einen facettenreichen Blick auf diese junge Kunstform. Sie verbindet surrealistische Künstler, eSports, Design und Politik.

Als weltweit erste Ausstellung, die die sozialen und kulturellen Auswirkungen von Videospielen umfassend beleuchtet, zeigt sie, wie Designer, Kritiker und Spieler das Feld prägen. V&A-Direktor Tristram Hunt – ehemaliger Labour-Politiker – feiert Videospiele als eines der zentralen Designfelder des 21. Jahrhunderts.

Siehe auch: „Inside“ und der Aufstieg von Kurzspielen. Von Dark Souls bis Manifold Garden: Wie Spiele durch Architektur Geschichten erzählen.

„Videospiele besitzen in der zeitgenössischen Kultur eine reiche Universalität“, betont Hunt. „Nun ist der richtige Moment für das V&A, unser langjähriges Interesse an Videospielen auszubauen. Wir erkunden dieses dynamische Designfeld an der Schnittstelle von Technologie, Ingenieurwesen und visueller Kultur – inklusive Einflüssen, Inspirationen und Debatten, die es definieren.“

„Von der Handwerkskunst der Studios bis zur innovativen Kreativität der Spieler: Die Ausstellung bietet faszinierende Einblicke in eine der wichtigsten Designdisziplinen unserer Zeit.“

In einem mutigen Ansatz verzichtet die Show auf eine chronologische Geschichte seit Pac-Man und fokussiert sich stattdessen auf die Ära ab Mitte der 2000er bis heute. Damals haben Internet, soziale Medien und technologische Sprünge die Spielwelt revolutioniert – und Debatten über politisches und soziales Potenzial angefacht.

V&A-Direktor Tristram Hunt: 2018 ist der ideale Moment für eine wegweisende Videospiel-Ausstellung

(League of Legends, Worlds 2017. Bild: Riot Games)

Strukturiert in drei Themenbereiche (Design/Play/Disrupt), taucht sie tief in den Entstehungsprozess von Hits wie The Last of Us und Journey ein, beleuchtet die DIY-Arcade-Szene, präsentiert Game of Thrones-Westeros in Minecraft und Clips vom League of Legends-WM-Finale im Pekinger Olympiastadion.

Highlights: René Magrittes Gemälde La Blanc Seing (1965) neben einem Abschnitt aus Kentucky Route Zero (2013), das es inspirierte. Nina Freemans How do you do it? erforscht Sexualität mit Puppen, Phone Story von Molleindustria thematisiert Ausbeutung in der Smartphone-Produktion.V&A-Direktor Tristram Hunt: 2018 ist der ideale Moment für eine wegweisende Videospiel-Ausstellung

(How do you do it? Bild: Freeman, Butler, Kittaka, Coss)

Wie bringt das V&A Nintendo-Spaß, geopolitische Satire und Overwatch-Fankunst zusammen? Und wie adressiert es Gamergate? Die Vielfalt unterstreicht die Breite des Diskurses um Videospiele.

Zusätzlich: Eine Videospiel-Residenz für britische Künstler. Mehr Infos auf vam.ac.uk.

Videogames: Design/Play/Disrupt: 8. September 2018 bis 24. Februar 2019. Vorverkaufstickets: 18 £. Verkauf startet heute.

Leitbild: La Blanc Seing – National Gallery of Art Washington, Kentucky Route Zero – Cardboard Computer