Siehe dazu Aktzeichnen und maschinelles Lernen:Ein Interview mit der Künstlerin Anna RidlerKann uns die virtuelle Realität jemals so überraschen, wie es das frühe Kino tat?
„Ich war sehr aufgeregt, als das iPhone zum ersten Mal herauskam, und wollte etwas Story-mäßiges damit machen, aber dann kam ich zu dem Schluss, dass das nicht wirklich möglich ist“, erklärt er. „Ich denke, es gibt Interaktion und dann Geschichtenerzählen, und die beiden sind irgendwie gegensätzlich. Als Geschichte führst du den Leser mit; Es gibt einen Spannungsaufbau und dann eine Enthüllung, so entsteht das Drama. Wenn Sie dann Interaktion einbringen, hat dies den Effekt, dass Sie von diesem Tropf der Erzählung ablenken. Ich sehe keine Möglichkeit, das zu umgehen.“
Das könnte man mit etwas wie Little Earth argumentieren , können die Opfer des autorengeleiteten Geschichtenerzählens durch eine vom Zuschauer erstellte Erzählung kompensiert werden – insbesondere wenn Sie den zeitlichen Verlauf des Wechsels zwischen den Jahreszeiten berücksichtigen. Trotzdem wird die VR-App eher als Lehrmittel denn als Virtual-Reality-Bilderbuch angeboten. Und unter diesen Bedingungen geht der Ehrgeiz in die Höhe – im wahrsten Sinne des Wortes, da Benutzer durch das Sonnensystem flitzen können, um die Umlaufbahnen von Planeten und Monden zu sehen. Haughton sagt mir, dass es Zukunftspläne gibt, die Höhepunkte der bemannten Weltraumforschung beinhalten, wie Gemini- und Voyager-Missionen. Näher an der Heimat, Little Earth wird auch die Auswirkungen des Klimawandels zeigen, das Schrumpfen der Eiskappen veranschaulichen und komplexe Vorstellungen von sich verändernden Ökosystemen in einem leicht verständlichen visuellen Stil vermitteln. Ein ehrgeiziges Ziel, das aber sicher auch Fragen zu den pädagogischen Möglichkeiten und Grenzen der virtuellen Realität aufwerfen wird. Für eine Generation, die mit VR aufwächst, Apps wie Little Earth kann zu einem alltäglichen Bestandteil der Schularbeit werden. Derzeit sind die Techniken und Herangehensweisen rund um kinderzentrierte VR stark im Fluss, und während die App von Haughton und Red Rabbit darauf abzielt, jungen Köpfen das empfindliche Uhrwerk unseres Planeten klar zu machen, ist der Illustrator auch vorsichtig, wenn es darum geht, sich vorzeitig eine VR zuzulegen Kopfhörer. „Für sehr kleine Kinder würde ich das nicht [befürworten]“, bemerkt er. „Sie gewöhnen sich gerade an die Realität.“ Little Earth ist im Early Access auf Steam verfügbar. Bildnachweis:Chris Haughton