DeuAq.com >> Leben >  >> Elektronik

Illustrator Chris Haughton über die Umwandlung seiner Zeichnungen in ein VR-Spiel

Wenn Sie Kinder haben, stehen die Chancen gut, dass Sie auf Chris Haughtons psychedelisches, entzückendes Universum aus blauen Bären und Wollmützen gestoßen sind. Mit Büchern wie A Bit Lost und Gute Nacht allerseits , hat die Kinderbuchautorin dem Lesen vor dem Schlafengehen einen sofort erkennbaren Kunststil verliehen – alle Primärfarben und Bestien mit weit aufgerissenen Augen.

Illustrator Chris Haughton über die Umwandlung seiner Zeichnungen in ein VR-Spiel Haughton hat gerade die Erstellung einer Virtual-Reality-App mit dem in China ansässigen Studio Red abgeschlossen Kaninchen, genannt Little Earth und basierend auf … nun ja, einer kleinen Version der Erde. Die Idee ist, dass Benutzer die Oberfläche unseres Planeten durchstreifen und eine Sammlung verschiedener Tiere treffen und füttern können. Einige davon werden zu bestimmten Zeiten des Jahres nicht vorhanden sein, sodass Benutzer die Zeit beschleunigen und zwischen den Jahreszeiten wechseln müssen, um sie zu finden.

Der Illustrator erzählte mir, dass er anfangs unsicher war, etwas für die virtuelle Realität zu schaffen, aber nachdem er die Technologie aus erster Hand in den Büros von Red Rabbit in Shanghai erlebt hatte, war er „überwältigt“, was sie leisten konnte. „Es scheint einfach ein so aufregendes und kreatives Werkzeug zu sein. Neben einem deiner Charaktere zu stehen und ihn zu füttern – das ist irgendwie unglaublich.“

Indem sie die Erde erkunden und die Jahreszeiten durchqueren, können Kinder, die die App verwenden, ein Gefühl für das Verhalten der Tiere bekommen; lernen, ihre Rufe zu erkennen und zu wissen, zu welcher Jahreszeit sie überwintern oder migrieren. Im Vergleich zum Lesen über natürliche Rhythmen auf den Seiten eines Lehrbuchs sagt mir Haughton, dass die virtuelle Realität einen Bereich hat, auf eine Weise zu lehren, die viel unmittelbarer greifbar ist.

„Ich denke, es tatsächlich mit eigenen Augen zu sehen und es zu kontrollieren, indem man die Zeit beschleunigt und verlangsamt, in einem realen Raum neben Ihnen … Ich denke, das macht auf eine andere Weise Klick [als es zu lernen ein Buch]“, sagt er. „Du erlebst es körperlich und kannst es in den Griff bekommen.“

Illustrator Chris Haughton über die Umwandlung seiner Zeichnungen in ein VR-Spiel

Während Haughton schwärmt von den pädagogischen Möglichkeiten von VR, ist er weniger begeistert von der Überschneidung zwischen Geschichtenerzählen und Interaktivität. Eine frühere Zusammenarbeit mit Red Rabbit führte zu einer App namens Hat Monkey und obwohl das Ergebnis Haughtons Illustrationen animierte, stellte er fest, dass das Potenzial für Interaktionen leicht zu einem Hindernis für das Spinnen einer zusammenhängenden Geschichte werden konnte.

Siehe dazu Aktzeichnen und maschinelles Lernen:Ein Interview mit der Künstlerin Anna RidlerKann uns die virtuelle Realität jemals so überraschen, wie es das frühe Kino tat?

„Ich war sehr aufgeregt, als das iPhone zum ersten Mal herauskam, und wollte etwas Story-mäßiges damit machen, aber dann kam ich zu dem Schluss, dass das nicht wirklich möglich ist“, erklärt er. „Ich denke, es gibt Interaktion und dann Geschichtenerzählen, und die beiden sind irgendwie gegensätzlich. Als Geschichte führst du den Leser mit; Es gibt einen Spannungsaufbau und dann eine Enthüllung, so entsteht das Drama. Wenn Sie dann Interaktion einbringen, hat dies den Effekt, dass Sie von diesem Tropf der Erzählung ablenken. Ich sehe keine Möglichkeit, das zu umgehen.“

Das könnte man mit etwas wie Little Earth argumentieren , können die Opfer des autorengeleiteten Geschichtenerzählens durch eine vom Zuschauer erstellte Erzählung kompensiert werden – insbesondere wenn Sie den zeitlichen Verlauf des Wechsels zwischen den Jahreszeiten berücksichtigen. Trotzdem wird die VR-App eher als Lehrmittel denn als Virtual-Reality-Bilderbuch angeboten. Und unter diesen Bedingungen geht der Ehrgeiz in die Höhe – im wahrsten Sinne des Wortes, da Benutzer durch das Sonnensystem flitzen können, um die Umlaufbahnen von Planeten und Monden zu sehen. Illustrator Chris Haughton über die Umwandlung seiner Zeichnungen in ein VR-Spiel

Haughton sagt mir, dass es Zukunftspläne gibt, die Höhepunkte der bemannten Weltraumforschung beinhalten, wie Gemini- und Voyager-Missionen. Näher an der Heimat, Little Earth wird auch die Auswirkungen des Klimawandels zeigen, das Schrumpfen der Eiskappen veranschaulichen und komplexe Vorstellungen von sich verändernden Ökosystemen in einem leicht verständlichen visuellen Stil vermitteln.

Ein ehrgeiziges Ziel, das aber sicher auch Fragen zu den pädagogischen Möglichkeiten und Grenzen der virtuellen Realität aufwerfen wird. Für eine Generation, die mit VR aufwächst, Apps wie Little Earth kann zu einem alltäglichen Bestandteil der Schularbeit werden. Derzeit sind die Techniken und Herangehensweisen rund um kinderzentrierte VR stark im Fluss, und während die App von Haughton und Red Rabbit darauf abzielt, jungen Köpfen das empfindliche Uhrwerk unseres Planeten klar zu machen, ist der Illustrator auch vorsichtig, wenn es darum geht, sich vorzeitig eine VR zuzulegen Kopfhörer.

„Für sehr kleine Kinder würde ich das nicht [befürworten]“, bemerkt er. „Sie gewöhnen sich gerade an die Realität.“

Little Earth ist im Early Access auf Steam verfügbar. Bildnachweis:Chris Haughton